Задание №3. Игры для сюжетно-игровой программы. План выполнения: придумать тему сюжетной игры; определить количество игровых заданий (обосновать); подобрать материал для создания сюжетно-игровой программы: игры, розыгрыши, конкурсы забавы



Скачать 20,05 Kb.
страница3/7
Дата19.05.2020
Размер20,05 Kb.
ТипКонкурс
1   2   3   4   5   6   7
Участники игровой программы: Дети младшего школьного возраста.

Продолжительность игровой программы – 1 час.

Действующие лица: ведущая русалочка Ариэль

Реквизит: большое голубое полотно, мягкие красочные рыбки, сундук, жемчужины, ключи, рифы, мыльные пузыри, игрушки морских обитателей, кубики, пояс с ленатами,



Сценарий

Приплывает русалочка и рассказывает тревожную новость о том, что из ее замка исчезли все жемчужины, которые оберегали подводный мир от нападения злых акул и скатов. И теперь в подводном мире твориться хаос и разбой, акулы уже не бояться заплывать на территорию мирных морских обитателей, пугают всех и загоняют в заросли морских водорослей. А самый главный Электрический Скат уже продвигается к замку Русалочки. Одна надежда на помощь именинника и гостей, которые могут помочь спасти подводный мир, найти все жемчужины и распугать тем самым морских разбойников.



Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7


База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2019
обратиться к администрации

    Главная страница