Содержание
Введение……………………………………………………….…………….…....
|
4
|
1. 1.
|
Понятие и этапы проектирования приложений…………………..…..
|
7
|
2.
|
Разработка технического задания видеомонтаж…………………........
|
10
|
3.
|
Разработка прототипа программы…………………………...................
|
12
|
4.
|
Сравнение программ видеомонтажа…………………….......................
|
13
|
Заключение…………………………………………………………………............
|
22
|
Список литературы…………………………………………………………….......
|
24
|
Введение
История первого видеомонтажа
Великое искусство кино состоит не в движении мускулов лица или тела, а в движении мысли и души. (Брукс Л.)
28 декабря 1895 года Париж, Франция, Бульвар Капуцинок, зал «Гранд кафе». Этот день и это место оставили после себя неизгладимый след в истории всего человечества. Значение произошедшего в этот день события сегодня ясно каждому человеку. Именно 25 декабря 1895 года в зале «Гранд кафе» братья Люмьер навечно вписали себя в канналы истории как создатели кинематографа. С того момента прошло уже более века. В течении всего двадцатого века кинематограф ( а точнее, его составные части – киноискусство и киноиндустрия) активно развивался. Новый вид искусства прошел эпоху «великого немого», окрасился во всю цветовую гамму (будучи изначально черно-белым), из короткометражного 15 минутного «чуда» превратился в многочасовое. Совершенствовались средства съемки (захвата изображения), совершенствовались и способы хранения данных. А тем временем параллельно с развитием кино шло развитие и второй великой индустрии двадцатого века – индустрии компьютеров. В далеких 40 – х годах прошлого века, наверное, никто даже и предположить не мог, что именно компьютеры окажут огромное влияние и поддержку при создании и обработки полноценного видео. Как уже было сказано выше, киноискусство стремительно развивалось в течение всего двадцатого столетия. Появились новые средства видеосъемки, возможность записывания видео одновременно со звуком, новые пленки. Однако одними из самых проблематичных статей киноискусства по-прежнему оставались спецэффекты и в большей степени различного рода трюки и спецэффекты. Нередко случалось так, что каскадеры, снимавшиеся за актеров в подобных сценах, получали серьезные увечья и в дальнейшем становились инвалидами. Однако прорыв в этой области был не горами, в 1979 году на экраны вышел фильм «Чужой», который был частично создан с использованием компьютерной графики. Трюки и спецэффекты в этом фильме были выполнены с использованием самого передового на тот момент программного обеспечения. Фильм отличался высоким качеством графики, четкостью картинки и внушительным количеством спецэффектов и при этом был записан в аналоговом варианте (на пленку)! За «Чужим» последовали «Звездные войны» и другие фильмы. Сегодня уже невозможно обойтись без компьютера в процессе создания фильмов. Появились новые технологии, с помощью которых трюки создаются в специально оборудованных для этого помещениях. Спецэффекты теперь стали стезей специально обученных компьютерных художников-программистов. На компьютерах стало легко работать с трехмерной графикой и анимацией, Великое дело братьев Люмьер не умерло, а вознеслось на недосягаемую высоту и стало не только искусством актеров, но и искусством, верхом воплощения достижений вычислительной техники. Автор не ставит целью данного реферата анализ развития всех технических возможностей компьютеров в среде обработке видеоданных. Электронный монтаж глубоко проник в о все сферы телевизионного и кинопроизводства. Документальные репортажи, развлекательные программы, спортивные трансляции, спецэффекты в фильмах и трюки – вот только небольшой перечень объектов приложения сил, в работе с которыми, перед творческим персоналом открыто широкое поле деятельности. Творческие замыслы требуют соответствующего оборудования, которое постоянно совершенствуется, вбирая в себя последние достижения из области новейших технологий. Давайте посмотрим, какая техника используется при видеомонтаже и выясним, почему монтаж называется «электронным».
Актуальность нашей курсовой работы состоит в том, что программ для видеомонтажа на данный момент не так уж и мало, людям нужен выбор между программами, чтобы выбрать для себя более удобную и по
силам программу. Ведь каждый человек в программах справляется по разному, кто-то монтирует длинные ролики с качеством HD, а кто-то делает семейное видео для себя, просто обрезая не удачные кусочки сырого видео.
-
Цель курсовой работы: проектирование программы для видеомонтажа
2. Задачи курсовой работы
-
Проанализировать и сравнить программы видеомонтажа.
-
Разработать техническое задание.
-
Разработать интерфейс программы видеомонтажа.
Поделитесь с Вашими друзьями: |