Мдк. 01. 01 Разработка программных модулей мдк. 01. 03 Разработка мобильных приложений Теоретические вопросы


Описать суть структуры и элементов управления мобильными приложениями



Скачать 340,14 Kb.
страница12/24
Дата13.12.2022
Размер340,14 Kb.
#196688
ТипВопросы к экзамену
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   24
Связанные:
Otvety k ekzamenu Tokar

Описать суть структуры и элементов управления мобильными приложениями.

Управление мобильным приложением осуществляется через специальные наборы элементов управления (контролов) на экране устройства. Элементы управления отображаются пользователю в пользовательском интерфейсе, а настраиваются в режиме администрирования "Первой Формы".
Мобильное приложение 1F поддерживает следующие элементы управления:
нижнее меню (меню вкладок) — набор кнопок внизу экрана, каждая кнопка соответствует вкладке (режиму просмотра). Максимально возможное количество вкладок - 6 штук. Нижнее меню присутствует на экране всегда. По умолчанию не содержит ни одной вкладки.
боковое (левое) меню — открывается нажатием на кнопку   в верхнем левом углу экрана. Это иерархический список элементов, который формируется из двух частей: сверху главное меню, под ним меню Избранное. По умолчанию главное меню содержит пункт "Настройки".
дашборд (рабочий стол) — набор плиток, доступен из бокового\нижнего меню в пунктах с названием "Главная". Рабочий стол может отображать разные данные — например, для широких плиток Категорий и Задач он может загружать сокращенные тексты задач.




  1. Описать суть понятия «интерфейс» в объектно-ориентированном программирование. Привести пример реализации интерфейсов в Java. Для чего применяются интерфейсы?

Интерфейс в ООП является строго формализованным элементом объектно-ориентированного языка и широко используется в исходном коде программ.


Интерфейсы позволяют наладить множественное наследование объектов и в то же время решить проблему ромбовидного наследования.


Пример реализации интерфейсов в Java:
public interface Swimmable {
public void swim();
}
public class Duck implements Swimmable {
public void swim() {
System.out.println("Уточка, плыви!");
}


public static void main(String[] args) {
Duck duck = new Duck();
duck.swim();
}
}




  1. Скачать 340,14 Kb.

    Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   24




База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2023
обратиться к администрации

    Главная страница