Лила. Игра самопознания



страница2/34
Дата02.08.2022
Размер5,31 Mb.
#187973
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   34
Связанные:
Lila
Статья по И.К. Кожабекову

Глава 1. Правила игры 10
Глава 2. Смысл игры 11
Глава 3. Нумерология игры 17
Глава 4. Первый ряд: основы бытия 19
1. Рождение (джанма) 19
2. Майя 19
3. Гнев (кродха) 20
4. Жадность (лобха) 21
5. Физический план (бху-лока) 22
6. Заблуждение (моха) 23
7. Тщеславие (мада) 23
8. Алчность (матсара или матсаръя) 24
9. Чувственный план (кама-лока) 25
Глава 5. Второй ряд: сфера фантазии 26
10. Очищение (тапа) 26
11. Развлечения (гандхарвы) 26
12. Зависть (ирасъя) 27
13. Ничтожность (антарикша) 27
14. Астральный план (бхувар-лока) 29
15 . План фантазии (нага-лока) 29
16. Ревность (двеша) 30
17. Сострадание (дайя) 30
18. План радости (харша-лока) 30
Глава 6. Третий ряд: театр кармы 32
19. План кармы (карма-лока) 32
20. Благотворительность (дана) 32
21. Искупление (самана папа) 32
22. План Дхармы (Дхарма-лока) 33
23. Небесный план (сварга-лока) 33
24. Плохая компания (ку-санг-лока) 34
25. Хорошая компания (су-санг-лока) 35
26. Печаль (дукха) 35
27. Самоотверженное служение (парамартха) 36
Глава 7. Четвертый ряд: достижение равновесия 38
28. Истинная религиозность (судхарма) 38
29. Отсутствие религиозности (адхарма) 38
30. Хорошие тенденции (уттама гати) 39
31. План святости (якша-лока) 40
32. План равновесия (махар-лока) 40
33. План ароматов (гандха-лока) 41
34. План вкуса (раса-лока) 42
35. Чистилище (нарака-лока) 42
36. Ясность сознания (сваччха) 43
Глава 8. Пятый ряд: человек становится самим собой 43
37. Джняна (гьяна) 43
38. Прана-лока 44
39. Апана-лока 45
40. Въяна-лока 45
41. Человеческий план (джана-лока) 46
42. План Агни (Агни-лока) 47
43. Рождение человека (манушъя-джанма) 47
44. Неведение (авидья) 48
Игрок, попадающий на поле неведения, забывает об иллюзорной природе бытия и становится привязанным к тем или иным эмоциональным состояниям или чувственным восприятиям. Энергия игрока, ужаленного змеей неведения, опускается до уровня первой чакры и плана чувственности. Потеря понимания природы майи (иллюзии) приводит к замутнению его интеллекта и ведет к отождествлению с определенными состояниями. 48
45. Правильное знание (сувидъя) 48
Глава 9. Шестой ряд: время покаяния 50
46. Различение (вивека) 50
47. План нейтральности (сарасвати) 50
48. Солнечный план (ямуна) 51
49. Лунный план (ганга) 52
50. План аскетизма (тапа-лока) 52
51. Земля (притхиви) 53
52. План насилия (химса-лока) 54
53. План жидкостей (джала-лока) 55
54. План духовной преданности (бхакти-лока) 55
Глава 10. Седьмой ряд: план реальности 57
55. Эгоизм (ахамкара) 57
56. План изначальных вибраций (Омкара) 58
57. План газов (вайю-лока) 59
58. План сияния (теджа-лока) 59
59. План реальности (сатья-лока) 60
60. Позитивный интеллект (субуддхи) 61
Субуддхи - это правильное понимание, которое приходит только с достижением плана реальности. После того как игрок достиг сатья-локи, его сознание становится совершен­ным и свободным от двойственности и он постигает Божественное во всех формах и явлениях этого мира. Такое сознание и есть субуддхи. 61
61. Негативный интеллект (дурбуддхи) 61
62. Счастье (сукха) 62
63. Тамас 62
Глава 11. Восьмой ряд: сами боги 64
64. Феноменальный план (пракрити-лока) 64
65. План внутреннего пространства (уранта-лока) 64
66. План блаженства (ананда-лока) 65
67. План космического блага (Рудра-лока) 65
68. Космическое Сознание (Вайкунтха-лока) 66
69. План Абсолюта (Брахма-лока) 67
70. Саттвагуна 67
71. Раджогуна 68
72. Тамогуна 68


Предисловие


В действительности есть только одна игра, игра, в которой каждый из нас является актером, исполняющим свою роль. Эта игра - Лила, универсальная игра космической энергии, божественная игра, присущая природе Высшего «Я». Именно этому аспекту обязан своим существованием весь феноменальный мир - мир имен и форм. Лила - это сама жизнь, энергия, проявляющаяся в мириадах мыслей, чувств и событий, проходящих перед взором личности.


Сущность игрока заключена в его способности принять свою роль и играть. Эта сущность может войти в любую роль, но как только игрок вступает в игру, он начинает идентифициро­вать себя с принятой ролью и забывает о своей истинной природе. Он забывает о сущности игры, и теперь его движения определяются игральной костью, соответствующей карме.
Есть моменты, когда солнечный свет внезапно освещает всю картину волн и потоков, составляющих течение реки, точно так же и чистый свет сознания выхватывает из тьмы структуру жизненной роли игрока. В эти моменты на первый план выходит природа и течение жизненной энергии и происходит освобождение. Игрок поднимается над привязанностью к своей роли и начинает видеть свою жизнь как часть большего целого.
Цель этой игры в том, чтобы помочь игрокам освободиться от идентификаций и стать лучшими игроками. Эта игра служит отражением в микрокосме другой, большей игры. Содержание семидесяти двух квадратов поля игровой доски представляет собой результат сотен и тысяч лет самопознания, составляющего сердце индийской традиции. Двигаясь от квадрата к квадрату, по мере расширения его понимания игры, игрок все яснее начинает осознавать структуру своего собственного существования. Он видит, что каждое состояние является временным, и его привязанность ослабевает. Полное осознание преходящей природы любого положения разрушает идентификации, и игрок отправляется в свободное путешествие, узнавая все больше и больше о чуде Существования.
Как и в других играх, здесь есть своя цель. Поскольку сущностью игрока является способность к идентификации, его единственный шанс «выиграть» - это прийти к отождествлению со своим Источником - Космическим Сознанием, сущностью чистого Бытия, пребывающим вне пространства и времени, не знающим границ, вечным и неизменным, абсолютным и всеохватывающим, не имеющим ни качеств, ни формы, ни имени. Игра заканчивается, когда игрок становится самим собой, сущностью игры. Такова Лила.
Просветленные, открывшие эту игру, использовали ее, чтобы понять свое собственное состояние на данный момент. Наблюдая за своим движением от плана к плану, они могли видеть, какие именно змеи приводят их к падению и какие стрелы ведут их, определяемые игральной костью кармы, отражающей уровень эволюции игроков. Они сознательно следили за картиной, создаваемой их перемещениями по доске. Проходя через игру снова и снова, они внимательно наблюдали за своими реакциями, когда попадали на то или иное поле. Наблюдая за своим внутренним пространством, они развивали в себе состояние невовлеченности. В то же время структура игры позволяла им все глубже и глубже проникаться божественными принци­пами и знанием, лежащим в основе игры. Это было изучение писаний и исследование своего «Я», соединенные в одном процессе. В этом заключена уникальность Лилы - игры самопозна­ния.


Поделитесь с Вашими друзьями:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   34




База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2022
обратиться к администрации

    Главная страница