Интерфейс: основные компоненты и их влияние на пользователя


Визуальный дизайн. Определение поверхности



Скачать 314,64 Kb.
страница14/14
Дата19.06.2022
Размер314,64 Kb.
#186316
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14
Связанные:
Bilety 2022 Proektirovanie interfeysov (1)

Визуальный дизайн. Определение поверхности.



  1. Основы визуального оформления.

ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ ПИ

  • дизайн интерфейса – это организация элементов, облегчающая взаимодействие;

  • дизайн навигации – организация элементов, упрощающая управление;

  • информационный дизайн – организация элементов для донесения информации до пользователя.

  1. Иммерсивный интерфейс и иммерсивные среды. Основные понятия.

Погружающий или иммерсивный интерфейс – это интерфейс, представленный в виде виртуальной интерактивной среды, связывающей оператора с технической системой. В нем оператор погружается в формируемую технологиями виртуальной реальности машинно-генерируемую трехмерную среду, отображающую некоторый искусственный мир, деятельность в котором ведет к решению профессиональных задач в действительном мире

  1. Иммерсивный интерфейс в виртуальных и профессиональных средах.

Среда человеко-машинного интерфейса – это порождаемая технико-технологическими и инженерно-психологическими решениями, в их динамическом единстве и целостности с психофизиологической системой оператора, действительность и факторы, ее обеспечивающие, позволяющие оператору получить и реализовать опыт для осуществления эффективной профессиональной деятельности
Виртуальная реальность (виртуальная интерактивная среда) – генерируемый компьютером искусственный мир, в котором пользователь ощущает себя погруженным в этот мир, ощущает на себе его воздействия, может перемещаться в его пространстве и времени, манипулировать его объектами, изменять его историю

  1. Методология проектирования систем иммерсивного интерфейса.



  1. Индуцированные иммерсивные среды.

ИНДУЦИРОВАННЫЕ ВИРТУЛЬНЫЕ СРЕДЫ - вид иммерсивного интерфейса, в котором виртуальная реальность с погруженным в неё оператором копирует в реальном времени некоторую параллельно существующую реальную среду события в которой моделируются не по абстрактному сценарию, а связаны с событиями и предметным миром некоторой реальной среды.
В общую схему работы системы управления добавлена фаза реконструкции виртуальной среды. Реконструкция осуществляется на основе информации двух видов: априорной – о моделях объектов и окружающей среды, и апостериорной, – поступающей из физической системы
ЗАДАЧИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИНДУЦИРОВАННЫХ СРЕД

  • определение содержания и вида связей между индуцированной и реальной средами;

  • определение психологического содержания деятельности оператора, выбор и оценка вариантов сред

  • инженерно-психологический анализ деятельности оператора в индуцируемой среде;

  • разработка проекта индуцируемой среды в виде функционально-структурной декомпозиции: мир, события, сцены, ситуации, объекты, признаки;

  • анализ влияния деятельности оператора в индуцируемой среде на реальную среду;

  • разработка не индуцированного и индуцированного сценариев и их синхронного развития;

  • определение предметно-ситуативного и обучающего содержания среды в соответствии со сценариями;

  • построение концепции создания модели реальной среды, описывающей подмножество ее элементов и их характеристик, необходимых для создания адекватной (по заданному критерию) рецепторной копии этой среды;

  • исследование феноменов погружения оператора в индуцированную виртуальную среду и некоторых видов взаимодействия с объектами в индуцированной среде (в частности, визуального и тактильного);

  • исследование форм свойств виртуальной реальности, максимально элиминирующих фрагменты опыта субъекта, мешающие эффективному включению оператора в иммерсивный интерфейс.

Скачать 314,64 Kb.

Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   14




База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2022
обратиться к администрации

    Главная страница