дизайн навигации – организация элементов, упрощающая управление;
информационный дизайн – организация элементов для донесения информации до пользователя.
Иммерсивный интерфейс и иммерсивные среды. Основные понятия.
Погружающий или иммерсивный интерфейс – это интерфейс, представленный в виде виртуальной интерактивной среды, связывающей оператора с технической системой. В нем оператор погружается в формируемую технологиями виртуальной реальности машинно-генерируемую трехмерную среду, отображающую некоторый искусственный мир, деятельность в котором ведет к решению профессиональных задач в действительном мире
Иммерсивный интерфейс в виртуальных и профессиональных средах.
Среда человеко-машинного интерфейса – это порождаемая технико-технологическими и инженерно-психологическими решениями, в их динамическом единстве и целостности с психофизиологической системой оператора, действительность и факторы, ее обеспечивающие, позволяющие оператору получить и реализовать опыт для осуществления эффективной профессиональной деятельности
Виртуальная реальность (виртуальная интерактивная среда) – генерируемый компьютером искусственный мир, в котором пользователь ощущает себя погруженным в этот мир, ощущает на себе его воздействия, может перемещаться в его пространстве и времени, манипулировать его объектами, изменять его историю
Методология проектирования систем иммерсивного интерфейса.
Индуцированные иммерсивные среды.
ИНДУЦИРОВАННЫЕ ВИРТУЛЬНЫЕ СРЕДЫ - вид иммерсивного интерфейса, в котором виртуальная реальность с погруженным в неё оператором копирует в реальном времени некоторую параллельно существующую реальную среду события в которой моделируются не по абстрактному сценарию, а связаны с событиями и предметным миром некоторой реальной среды.
В общую схему работы системы управления добавлена фаза реконструкции виртуальной среды. Реконструкция осуществляется на основе информации двух видов: априорной – о моделях объектов и окружающей среды, и апостериорной, – поступающей из физической системы
ЗАДАЧИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИНДУЦИРОВАННЫХ СРЕД
определение содержания и вида связей между индуцированной и реальной средами;
определение психологического содержания деятельности оператора, выбор и оценка вариантов сред
разработка проекта индуцируемой среды в виде функционально-структурной декомпозиции: мир, события, сцены, ситуации, объекты, признаки;
анализ влияния деятельности оператора в индуцируемой среде на реальную среду;
разработка не индуцированного и индуцированного сценариев и их синхронного развития;
определение предметно-ситуативного и обучающего содержания среды в соответствии со сценариями;
построение концепции создания модели реальной среды, описывающей подмножество ее элементов и их характеристик, необходимых для создания адекватной (по заданному критерию) рецепторной копии этой среды;
исследование феноменов погружения оператора в индуцированную виртуальную среду и некоторых видов взаимодействия с объектами в индуцированной среде (в частности, визуального и тактильного);
исследование форм свойств виртуальной реальности, максимально элиминирующих фрагменты опыта субъекта, мешающие эффективному включению оператора в иммерсивный интерфейс.