ЧАСТЬ III. Цифровой мир В. Проверка питания Если все соединения микросхемы 4011 правильны, измерьте мульти- метром выходное напряжение схемы пуска-остановки. Установите муль- тиметр на измерение напряжения, убедитесь, что его черный провод вставлен в гнездо СОМ, а красный — в гнездо V. Щупом мультиметра с черным проводом коснитесь отрицательного вывода батареи, а красным — вывода 11 микросхемы 4011. После нажа- тия кнопки «Стоп» мультиметр должен показывать высокое напряжение (около 9 В), а после нажатия кнопки «Старт» — низкое (около 0 В). Если это не так, проверьте соединения RS-триггера. ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙТЕ : МЕНЯЙТЕ ТЕМП РАБОТЫ С ХЕМЫ Для изменения скорости бега огонька изменяйте сопротивления резисторов R1 и R2 и емкость конденсатора С1. При их уменьше- нии схема будет работать быстрее, а при увеличении — медлен- нее. Для определения значений, нужных для получения выбранной частоты, обратитесь к с. 166. Но при этом помните: сопротивле- ние R1 должно быть не менее 1 кОм, иначе таймер 555 может выйти из строя. Хотите менять темп по ходу игры? Тогда замените резистор R2 потенциометром, и вы сможете менять сопротивление, а значит и скорость бега огонька, просто вращая вал потенциометра. ДОБАВЬТЕ К ИГРЕ ЗВОНОК Поздравляю — вы выполнили заключительный проект этой книги! Теперь вам предстоит решить, что делать дальше. Если вы не знаете, с чего начать, почему бы не добавить к вашей игре еще какие-нибудь схемы? Ваша цель — останавливать игру на среднем светодиоде ряда, и я предлагаю добавить звуковой сигнал, который радовал бы вас, когда вы будете достигать этой цели. Используйте для этого активный зум- мер, как в проекте 2 на с. 32. Способ его подключения показан справа на части общей схемы игры. Черными линиями на этом рисунке показаны компоненты, которые нужны для того, чтобы добавить звонок, а серыми — те, которые уже имеются в игре.
Давайте создадим игру! 271 Соедините положительный вывод среднего светодиода через рези- стор 1 кОм с базой NPN-транзистора, его коллектор соедините с зумме- ром, а другой вывод зуммера — с плюсом батареи. Эмиттер транзистора соедините с минусом батареи. вывод 7 вывод 3 вывод 2 вывод 4 вывод 10 десятичный счетчик 4017 вывод 1 вывод 5 вывод 6 вывод 9 вывод 11 L1 красный L2 синий L3 зеленый L4 синий L5 красный R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 резисторы 100 Ом светодиоды GND Б К Э резистор 1 кОм GND V CC зуммер транзистор Полученная схема будет издавать короткий звуковой сигнал при каждом прохождении огонька через средний светодиод, а если вы суме- ете остановить огонек на этом светодиоде, зуммер начнет звучать непре- рывно, сообщая о вашем успехе. Когда схема приобретет идеальный вид и будет полностью отвечать вашему замыслу, спаяйте ее на печатной макетной плате. Можно даже заключить ее в красивую коробку, чтобы спрятать всю электронику, оставив на виду только кнопки и светодиоды.
ЧТО ДАЛЬШЕ ? СОЗДАВАЙТЕ КЛАССНЫЕ ВЕЩИ ! Я очень рад, что вы дочитали эту книгу до конца. Надеюсь, что проекты вам понравились и вы продолжите заниматься электроникой. Лучший способ практиковаться — это отыски- вать в интернете оригинальные схемы, приобретать необхо- димые компоненты и собирать эти схемы. Я приглашаю вас на свой сайт http://www.build-electronic- circuits.com/. Там я делюсь идеями разных устройств, которые кажутся мне интересными, отвечаю на вопросы, помогаю в поиске нужной информации. А оформив подписку, вы смо- жете пройти видеокурсы по электротехнике и стать членом международного клуба любителей электроники.
ПОЛЕЗНЫЕ РЕСУРСЫ П ри выполнении проектов по электронике вы можете пользоваться справочными таблицами, например для того, чтобы узнать, что означают цветные полоски на рези- сторе. Кроме того, в интернете существуют сайты, на которых можно продолжать обучение и находить новые устройства, которые вам было бы интересно собрать.
274 Полезные ресурсы КОМПОНЕНТЫ И ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ СПРАВОЧНЫЕ ТАБЛИЦЫ В процессе работы с этой книгой вам приходилось использовать мно- жество компонентов, а способов определения значений их параметров существует столько же, сколько типов компонентов. Ниже приводятся некоторые удобные памятки, позволяющие определять сопротивления резисторов и емкости конденсаторов, а также список стандартных пре- фиксов к единицам измерения вроде вольта и ампера. Цветовые коды резисторов Параметры большинства резисторов определяются цветовыми кодами в виде пяти полосок (колец). Для определения сопротивления резистора просто посмотрите на представленные на диаграмме цвета, определя- ющие значения цифр и множителя. Например, для получения значения 470 Ом умножьте число 47 (представленное желтой и фиолетовой поло- сками) на 10 (это значение определяется третьей слева коричневой поло- ской). Более подробно ознакомиться с резисторами вы можете на с. 84. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ±1% ±2% ±5% ±10% ×1 Ω ×10 Ω ×100 Ω ×1 kΩ ×10 kΩ ×100 kΩ ×1 MΩ ×0.1 Ω ×0.01 Ω первая цифра вторая цифра множитель допуск (допустимое отклонение) 470 Ом ±5%
Полезные ресурсы 275 Коды конденсаторов На таблице внизу представлены наиболее распространенные коды конденсаторов. Пользуйтесь этой таблицей для определения емко- сти керамических и танталовых конденсаторов, поскольку в отли- чие от электролитических конденсаторов, которые вы широко при- меняли, работая с этой книгой, значения емкости у них на корпусах не указаны. Поделитесь с Вашими друзьями: |