Электроника для детей. Собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством



Скачать 15,21 Mb.
Pdf просмотр
страница93/99
Дата13.12.2022
Размер15,21 Mb.
#196625
1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   99
Связанные:
JElektronika dlya detejj Sobiraem prostye skhemy jeksperimentiruem s jelektrichestvom 2017-nashobmen.org


ЧАСТЬ III. Цифровой мир
В. Проверка питания
Если все соединения микросхемы 4011 правильны, измерьте мульти- метром выходное напряжение схемы пуска-остановки. Установите муль- тиметр на измерение напряжения, убедитесь, что его черный провод вставлен в гнездо СОМ, а красный — в гнездо V.
Щупом мультиметра с черным проводом коснитесь отрицательного вывода батареи, а красным — вывода 11 микросхемы 4011. После нажа- тия кнопки «Стоп» мультиметр должен показывать высокое напряжение
(около 9 В), а после нажатия кнопки «Старт» — низкое (около 0 В). Если это не так, проверьте соединения RS-триггера.
ЭКСПЕРИМЕНТИРУЙТЕ
:
МЕНЯЙТЕ
ТЕМП
РАБОТЫ
С ХЕМЫ
Для изменения скорости бега огонька изменяйте сопротивления резисторов R1 и R2 и емкость конденсатора С1. При их уменьше- нии схема будет работать быстрее, а при увеличении — медлен- нее. Для определения значений, нужных для получения выбранной частоты, обратитесь к с. 166. Но при этом помните: сопротивле- ние R1 должно быть не менее 1 кОм, иначе таймер 555 может выйти из строя.
Хотите менять темп по ходу игры? Тогда замените резистор R2 потенциометром, и вы сможете менять сопротивление, а значит и скорость бега огонька, просто вращая вал потенциометра.
ДОБАВЬТЕ
К
ИГРЕ
ЗВОНОК
Поздравляю — вы выполнили заключительный проект этой книги!
Теперь вам предстоит решить, что делать дальше. Если вы не знаете, с чего начать, почему бы не добавить к вашей игре еще какие-нибудь схемы?
Ваша цель — останавливать игру на среднем светодиоде ряда, и я предлагаю добавить звуковой сигнал, который радовал бы вас, когда вы будете достигать этой цели. Используйте для этого активный зум- мер, как в проекте 2 на с. 32. Способ его подключения показан справа на части общей схемы игры.
Черными линиями на этом рисунке показаны компоненты, которые нужны для того, чтобы добавить звонок, а серыми — те, которые уже имеются в игре.


Давайте создадим игру!
271
Соедините положительный вывод среднего светодиода через рези- стор 1 кОм с базой NPN-транзистора, его коллектор соедините с зумме- ром, а другой вывод зуммера — с плюсом батареи. Эмиттер транзистора соедините с минусом батареи.
вывод 7
вывод 3
вывод 2
вывод 4
вывод 10
десятичный счетчик 4017
вывод 1
вывод 5
вывод 6
вывод 9
вывод 11
L1
красный
L2
синий
L3
зеленый
L4
синий
L5
красный
R3
R4
R5
R6
R7
R8
R9
R10
R11
R12
резисторы
100 Ом светодиоды
GND
Б
К
Э
резистор
1 кОм
GND
V
CC
зуммер транзистор
Полученная схема будет издавать короткий звуковой сигнал при каждом прохождении огонька через средний светодиод, а если вы суме- ете остановить огонек на этом светодиоде, зуммер начнет звучать непре- рывно, сообщая о вашем успехе.
Когда схема приобретет идеальный вид и будет полностью отвечать вашему замыслу, спаяйте ее на печатной макетной плате. Можно даже заключить ее в красивую коробку, чтобы спрятать всю электронику, оставив на виду только кнопки и светодиоды.


ЧТО
ДАЛЬШЕ
?
СОЗДАВАЙТЕ
КЛАССНЫЕ
ВЕЩИ
!
Я очень рад, что вы дочитали эту книгу до конца. Надеюсь, что проекты вам понравились и вы продолжите заниматься электроникой. Лучший способ практиковаться — это отыски- вать в интернете оригинальные схемы, приобретать необхо- димые компоненты и собирать эти схемы.
Я приглашаю вас на свой сайт http://www.build-electronic- circuits.com/. Там я делюсь идеями разных устройств, которые кажутся мне интересными, отвечаю на вопросы, помогаю в поиске нужной информации. А оформив подписку, вы смо- жете пройти видеокурсы по электротехнике и стать членом международного клуба любителей электроники.


ПОЛЕЗНЫЕ
РЕСУРСЫ
П
ри выполнении проектов по электронике вы можете пользоваться справочными таблицами, например для того, чтобы узнать, что означают цветные полоски на рези- сторе. Кроме того, в интернете существуют сайты, на которых можно продолжать обучение и находить новые устройства, которые вам было бы интересно собрать.


274
Полезные ресурсы
КОМПОНЕНТЫ
И
ЕДИНИЦЫ
ИЗМЕРЕНИЯ
СПРАВОЧНЫЕ
ТАБЛИЦЫ
В процессе работы с этой книгой вам приходилось использовать мно- жество компонентов, а способов определения значений их параметров существует столько же, сколько типов компонентов. Ниже приводятся некоторые удобные памятки, позволяющие определять сопротивления резисторов и емкости конденсаторов, а также список стандартных пре- фиксов к единицам измерения вроде вольта и ампера.
Цветовые коды резисторов
Параметры большинства резисторов определяются цветовыми кодами в виде пяти полосок (колец). Для определения сопротивления резистора просто посмотрите на представленные на диаграмме цвета, определя- ющие значения цифр и множителя. Например, для получения значения
470 Ом умножьте число 47 (представленное желтой и фиолетовой поло- сками) на 10 (это значение определяется третьей слева коричневой поло- ской). Более подробно ознакомиться с резисторами вы можете на с. 84.
1 2
3 4
5 6
7 8
9 1
2 3
4 5
6 7
8 9
±1%
±2%
±5%
±10%
×1 Ω
×10 Ω
×100 Ω
×1 kΩ
×10 kΩ
×100 kΩ
×1 MΩ
×0.1 Ω
×0.01 Ω
первая цифра вторая цифра множитель допуск
(допустимое отклонение)
470 Ом ±5%


Полезные ресурсы
275
Коды конденсаторов
На таблице внизу представлены наиболее распространенные коды конденсаторов. Пользуйтесь этой таблицей для определения емко- сти керамических и танталовых конденсаторов, поскольку в отли- чие от электролитических конденсаторов, которые вы широко при- меняли, работая с этой книгой, значения емкости у них на корпусах не указаны.

Скачать 15,21 Mb.

Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   89   90   91   92   93   94   95   96   ...   99




База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2023
обратиться к администрации

    Главная страница