ЧАСТЬ III. Цифровой мир ПРОЕКТ № 23. ИГРА НА БЫСТРОТУ РЕАКЦИИ Собрав вместе все части, о которых я рассказал выше, вы смастерите игру на быстроту реакции. В ее схеме очень много соединений, но я уве- рен, что вы сумеете их выполнить. Главное — не спешите! Уделите время и внимание проверке каждой части схемы на каждом шагу сборки. В этот раз я советую взять макетную плату большего размера по срав- нению с теми, которые вы использовали ранее в проектах. Эта схема будет очень большой!
Давайте создадим игру! 259 V CC выво д 1 выво д 2 выво д 7 выво д 4 выво д 8 выво д 5 выво д 6 выво д 3 та ймер 5 5 5 ре зи с то р R 1 10 0 к О м ре зи с то р R 2 10 к О м ко н д е н - са то р C 1 1 м кФ GN D выво д 1 4 вы во д 7 вы во д 3 вы во д 2 вы во д 4 выво д 1 0 д е сяти чн ы й сч ет чик 40 17 вы во д 1 вы во д 5 вы во д 6 вы во д 9 выво д 1 1 вы во д 13 вы во д 15 вы во д 8 выво д 1 6 L1 крас - ный L2 синий L3 зеленый L4 синий L5 крас ный R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R1 0 R1 1 R12 R13 R14 кноп ка S 1 (С то п ) кноп ка S 2 (С та р т) ре зи с то р ы 10 0 О м св е тод и о д ы GN D V CC GN D ре зи с то р ы 1 к О м С Х Е М А З А Д А Н И Я ТЕ М П А И ГР Ы С Х ЕМ А ПЕР Е К Л Ю Ч ЕНИ Я СВ Е Т О Д И О Д О В С Х Е М А ПУ С К А И О С ТАН О В К И имп уль сы и зменени я зна чений с чет чика сиг н ал Cт ар т/ Cт о п
260 ЧАСТЬ III. Цифровой мир Список необходимых материалов • Макетная платас числом рядов не менее 60. • Провода для макетной платы (около 35 штук). Годится и стан- дартный монтажный провод. • Стандартная батарейка 9 Вдля питания схемы. • Разъемдля подключения батарейки. • Таймер 555.• Резистор 10 кОм.• Резистор 100 кОм.• Конденсатор1 мкФ.• Десятичный счетчик 4017для управления светодиодами. • Два синих светодиода.• Два красных светодиода.• Зеленый светодиод.резисторы кнопки большая макетная плата конденсатор светодиоды провода для макетной платы микросхемы батарейка 9 В и разъем
Давайте создадим игру! 261 • 10 токоограничивающих резисторов номиналом 100 Омдля светодиодов. • Микросхема 4011 (содержит вентили И-НЕ)для создания RS-триггера в цепи пуска-остановки. • Два резистора1 кОмв качестве подтягивающих в цепи пуска-остановки. • Две тактовые кнопки— одна для сброса схемы, другая для игры. Инструменты • Бокорезы для отрезания небольших кусков провода. • Мультиметрдля отладки схемы, если она не заработает сразу. Шаг 1. Построение схемы с таймером Установите таймер 555 на плату над желобком вблизи ее верхнего края так, чтобы внизу оставалось достаточно места для других компонен- тов. Затем подключите к нему конденсатор и резисторы, как показано на схеме. Если вы будете использовать электролитический (полярный) конденсатор в этой схеме, устанавливайте его, соблюдая полярность, в соответствии с принципиальной схемой. мультиметр с щупами бокорезы
262 ЧАСТЬ III. Цифровой мир Для выполнения соединений используйте провода, как показано на фото внизу. Для облегчения выполнения соединений и аккуратной сборки всей схемы желательно использовать шины питания на обеих сторонах платы. На большой макетной плате шины питания могут не иметь обозначения синими и красными линиями, но расположение этих шин такое же, как на платах с этими линиями: положительная шина в каждой паре распо- ложена слева, а отрицательная — справа. Положительные шины разных сторон платы соедините красным проводом, а отрицательные — черным. Следуя указаниям, соедините все, что в схеме таймера должно быть подключено к V CC , с одной из положительных шин питания, а все, что должно быть подключено к GND, — с одной из отрицательных шин питания. ! ПРИМЕЧАНИЕ При этих соединениях таймер будет работать в автоколебательном режиме, как описано на с. 166. Вы можете также собрать схемы из главы 8, чтобы попрактиковаться в использовании таймера 555.Прежде чем переходить к следующему шагу, проверьте, работает ли ваша схема. Для этого подключите к выходу таймера светодиод и рези- стор. Делайте это так: • Отрицательный вывод светодиода (короткую ножку) соеди- ните с выводом 3 таймера. • Положительный вывод светодиода (длинную ножку) соеди- ните с одним из выводов резистора номиналом 100 Ом, а дру- гой вывод этого резистора соедините с положительной шиной питания. • Разъем батарейки подключите к шинам питания, как обычно, после чего подключите к нему батарейку. таймер 555
Давайте создадим игру! 263 Если светодиод мигает очень часто, можно переходить к следу ющему шагу. Если нет, проверьте все соединения. Убедившись, что схема работает, отключите светодиод, резистор и разъем батарейки. Шаг 2. Построение схемы управления светодиодами Теперь нужно выполнить соединения десятичного счетчика с резисто- рами и светодиодами. Соединений много, поэтому не торопитесь, чтобы не допустить ошибок. Установите на плату десятичный счетчик 4017 так, чтобы его сере- дина приходилась примерно на 20-й ряд отверстий, полукруглым выре- зом в сторону ряда 1. Затем возьмите пять светодиодов и десять резисто- ров номиналом 100 Ом. Катод (короткую ножку) каждого светодиода соедините с отрицатель- ной шиной питания на правой поло- вине, а анод (длинную ножку) каждого светодиода — со свободным рядом пра - вой половины макетной платы. При этом зеленый светодиод поместите в середине, синие — по бокам от него, а красные — по краям. Теперь подклю- чите все десять резисторов номиналом 100 Ом каждый. Обратите внимание, что выводы 1–7 и 9–11 счетчика со - единены каждый со своим резисто- ром, а противоположные выводы этих резисторов должны быть соединены каждый со своим отдельным рядом. Следите за тем, чтобы выводы резисто- ров не соприкасались друг с другом. Результат всех этих действий должен выглядеть, как на рисунке справа. Теперь подключите светодиоды и резисторы к счетчику, а счетчик соедините с таймером 555, как пока- зано на схеме. Выполнять соединения лучше всего проводами для макетных плат. Свободный вывод каждого из рези- сторов соедините проводом с соот- ветствующим светодиодом, сверяясь со схемой на с. 259. Резистор, соединен- ный с выводом 4 счетчика, должен быть десятичный счетчик 4017
264 ЧАСТЬ III. Цифровой мир соединен с зеленым светодиодом в середине. Как соединять остальные резисторы, смотрите на схеме. Выводы 8 и 15 счетчика соедините с отрицательной шиной пита- ния, а вывод 16 — с положительной шиной питания. Выход таймера (вывод 3) соедините проводом с входом тактового сигнала счетчика (вывод 14). Важно, чтобы с плюсом и минусом источника питания были соединены все шины питания на обеих сторонах платы. В большой плате каждая из четырех шин питания может быть разделена на две секции, верхнюю и нижнюю. В этом случае секции каждой шины необходимо соединить короткими отрезками провода, как пока- зано на фото ниже, а соответствующие шины правой и левой сторон платы — перемычками.
Давайте создадим игру! 265 После выполнения всех соединений схема должна иметь следу- ющий вид:
266 Поделитесь с Вашими друзьями: |