Электроника для детей. Собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством



Скачать 15,21 Mb.
Pdf просмотр
страница87/99
Дата13.12.2022
Размер15,21 Mb.
#196625
1   ...   83   84   85   86   87   88   89   90   ...   99
Связанные:
JElektronika dlya detejj Sobiraem prostye skhemy jeksperimentiruem s jelektrichestvom 2017-nashobmen.org


ЧАСТЬ III. Цифровой мир
Шаг
2.
Подключение кнопки старта
Установите кнопку между выводом 4 таймера и положительной шиной питания. Для этого:

Вставьте кнопку в плату на самом ее верху над желобком. При этом выводы контактов с одной стороны кнопки окажутся в самом верхнем ряду отверстий, а с другой ее стороны — в третьем ряду сверху.

Соедините вывод 4 таймера с нижними выводами кнопки
(в третьем ряду), а ее верхние выводы — с положительной шиной питания на левой стороне платы.

Нижние выводы кнопки соедините подтягивающим резисто- ром с отрицательной шиной питания на левой стороне платы.


Схемы, запоминающие информацию
245
На таймер нужно подать питание. Соедините перемычками его вывод 1 с отрицательной шиной питания на левой стороне платы, а вывод 8 — с положительной шиной питания на правой стороне платы.
Шаг
3.
Создание переключающей схемы
Установите на плату над желобком ниже таймера микросхему 74LS74 полукруглым вырезом вверх. В этой
ИС есть два двухтактных D-триггера, но вы будете использовать только один из них с выводами от 1 до 6.
Вывод 6 этой ИС (инвертирован- ный выход Q) соедините перемычкой с ее выводом 2 (вход D).
ИС 74LS74 требует также подачи питания. Соедините ее вывод 14 с по - ложительной шиной питания на пра- вой стороне платы, а вывод 7 — с отри- цательной шиной питания на левой стороне платы.
14 1
13 2
12 3
11 4
10 5
9 6
8 7
+5V
V
CC
GND
С
б рос
П
р е
д ус тановка
С
б рос
П
р е
д ус тановка
D
CLK
CLK
D
Q
Q
Q
Q
74LS74 D-триггер


246
ЧАСТЬ III. Цифровой мир
Шаг
4.
Установка светодиодов
«
орел и
решка
»
В предыдущих проектах для питания светодиода, управляемого сигна- лом с логического вентиля, вы использовали транзистор, так как выход- ной ток вентиля был слишком слабым. Та же проблема возникает и здесь, поскольку двухтактные D-триггеры ИС 74LS74 — системы из нескольких вентилей, но здесь возможна небольшая уловка, позволяющая обойтись без транзистора.
Из технического описания ИС 74LS74 видно, что при высоком уровне выходного напряжения выходной ток не превышает 0,5 мА, но при низ- ком он может достигать 8 мА. (Можете сами в этом убедиться: не поле- нитесь и найдите в интернете техническое описание микросхемы по запросу
74LS74 datasheet
). Если вы соедините светодиоды и резисторы одной стороной с положительной шиной питания, а другой — с выходом двухтактного D-триггера, то при низком уровне напряжения на этом выходе через них сможет идти ток 8 мА, достаточный для их свечения.
Подключение к положительной, а не к отрицательной шине питания может показаться странным, но при этом светодиоды зажигаются, когда на выходе триггера не 1, а 0.
Каким бы ни был сигнал на выходе Q, на выходе Q он всегда будет противоположным. И если вы подключите светодиоды к этим двум выходам, гореть всегда будет только какой-то один из них. Подключите светодиоды для игры «Орел и решка» следующим образом:


Схемы, запоминающие информацию
247

Установите светодиоды у нижнего края платы, зеленый — слева от желобка, а красный — справа. Их длинные ножки (аноды) вставьте в отверстия нижнего ряда, а короткие (катоды) — в отверстия третьего ряда снизу.

Вывод 5 микросхемы 74LS74 соедините перемычкой с короткой ножкой красного светодиода и ее вывод 6 — с короткой ножкой зеленого светодиода.

Нижние ряды на обеих сторонах платы соедините резисторами
220 Ом (R3 и R4 на принципиальной схеме на с. 241) с соответ- ствующими положительными шинами питания.
Шаг
5. «
Бросаем монетку
»
Одной перемычкой соедините отрицательные шины питания левой и правой сторон платы, а другой — положительные. Затем соедините одну из положительных шин питания с зажимом «+» клеммника гнезда питания, а одну из отрицательных — с его зажимом «–».
Наконец, подключите гнездо питания с клеммником к сетевому адап- теру, а адаптер включите в розетку. Один из светодиодов должен сразу же загореться. Если нажать кнопку, светодиоды должны начать быстро загораться и гаснуть попеременно. Если теперь отпустить кнопку, дол- жен остаться горящим лишь один из светодиодов.


248
Скачать 15,21 Mb.

Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   83   84   85   86   87   88   89   90   ...   99




База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2023
обратиться к администрации

    Главная страница