Дополнение «Минас Тирит»



Скачать 356,45 Kb.
страница13/23
Дата31.07.2022
Размер356,45 Kb.
#174497
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   23
Переломный момент Сэма: в любой момент на поле приключения Сэм может взять Кольцо у Кольценосца и стать действующим Хранителем Кольца для всех игровых эффектов. Игрок, у которого он его забрал, может потребовать вернуть Кольцо в любое время до окончания текущего приключения; если нет, то Кольценосец определяется в конце приключения как обычно. Кольцо по-прежнему может быть надето только один раз за приключение.
Переломный момент Пиппина: один раз за игру, в момент, когда фишка Пиппина должна продвинуться вправо по треку искушения, он может вместо этого взять карту отвлечения внимания (даже если он пленник). Способность отменяет любое количество  из одного источника, к примеру, если на кубике выпала грань с .
Переломный момент Мерри: Мерри может выбрать одного другого хоббита, и они оба могут начать сбрасывать карты с символами, как при действии спасения, чтобы сдвигать себя и/или друг друга влево по треку искушения. Этот другой игрок и Мерри могут быть оба как свободными, так и захваченными в плен. Остальные игроки никак не влияют на это действие.
Переломный момент Фэтти: когда Фэтти захвачен в плен, он может разыграть свой Переломный момент, чтобы ограничить все свои передвижения по треку искушения до максимально одного шага за раунд. То есть, если при броске #. или #. выпало 2 или 3 символа, он все равно перемещается только на одно деление (с пустой гранью он, конечно, не перемещается). Это продолжается до тех пор, пока Фэтти не спасется из текущего плена – теперь положите эту карту Переломного момента рубашкой вверх на особое умение Фэтти.

Карты Гэндальфа: новые карты Гэндальфа разыгрываются так же, как и в базовой игре (то есть кто-либо сбрасывает 5 рун и т. д.):
Отвлекающий маневр: один игрок может взять две карты отвлечения внимания, убрать одну в коробку, а другую оставить на руке, чтобы сыграть сразу или позже.
Неприкосновенность: вместо броска одного кубика – угрозы или истощения – поместите его любой выбранной гранью вверх. Это может быть полезно в разных ситуациях.
Важно: если вы играете с дополнением «Друзья и Враги», используйте только эту версию карты «Неприкосновенность», так как другая упоминает лишь пустую грань кубика угрозы.
Если вы играете с дополнением «Саурон», эта карта так же может отменить один символ , требующий активировать игрока за Саурона.


Скачать 356,45 Kb.

Поделитесь с Вашими друзьями:
1   ...   9   10   11   12   13   14   15   16   ...   23




База данных защищена авторским правом ©psihdocs.ru 2022
обратиться к администрации

    Главная страница